Il costume da gonfiatore di The Last of Us sembra di indossare un divano, afferma il designer di protesi
The Last of Us aveva già pianificato la sua stagione 2.
The Last of Us ha avuto un inizio sensazionale con la sua prima stagione, ottenendo l'incredibile cifra di 24 nomination agli Emmy, in categorie come Miglior serie drammatica, Attore protagonista (Pedro Pascal) e Attrice protagonista (Bella Ramsey). Oltre alla recitazione accattivante e alla narrativa avvincente, la serie ha anche ottenuto elogi per le sue notevoli capacità di trucco, sia nella categoria contemporanea (non protesica) che in quella protesica.
Una componente fondamentale di questo successo è stata la creazione degli "infetti", in particolare una delle creature più iconiche della serie: il gonfio. Il designer di protesi Barrie Gower ha recentemente condiviso approfondimenti su questo intricato processo in una conversazione con Vanity Fair.
Gower ha fatto luce sull'enormità del compito, spiegando che il gonfio era potenzialmente il personaggio infetto più esteso presente nella prima stagione. Il team ha dovuto realizzare una tuta integrale per lo stuntman britannico Adam Basil, una figura imponente alta circa 6'8 pollici. L'intera impresa, dall'inizio alla fine, è durata da nove a dieci settimane estenuanti. Gower ha spiegato:
"Il Bloater è potenzialmente il personaggio infetto più esteso che abbiamo nella prima stagione. Avevamo il compito di creare una tuta intera per uno stuntman britannico chiamato Adam Basil che, penso che Adam sia alto circa 6'8. E abbiamo preso un scansione completa del corpo di Adam e un calco dal vero della sua testa e delle sue mani, e l'abbiamo assemblato qui in laboratorio. Quindi, abbiamo avuto una copia duplicata di Adam e abbiamo scolpito l'intero costume Bloated sul suo corpo in argilla da modellare. praticamente come Adam che indossa un divano e cammina in questo enorme, massiccio divano di gomma. Il peso è piuttosto esteso, ma è molto elastico, è molto elastico. Gli dà molta libertà di movimento. La costruzione totale dall'inizio alla fine Per finire, creare la tuta Bloater, è stata probabilmente la parte migliore in circa 9-10 settimane. Hanno scansionato completamente Adam e avevano un file tridimensionale e, come risorsa, hanno potuto lavorare con la società digitale Weta Digital , che ha creato un Bloater completamente digitale per la sequenza finale."
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Sebbene la prima stagione sia stata un successo clamoroso, il viaggio da percorrere per The Last of Us sembra impantanato nell’incertezza a causa degli scioperi in corso della Writers Guild of America (WGA) e della Screen Actors Guild (SAG). Lo showrunner Craig Mazin ha recentemente espresso le sue preoccupazioni sul podcast The Awardist di Entertainment Weekly.
Mazin ha rivelato che mentre l’intera seconda stagione era stata pianificata e la sceneggiatura per l’episodio inaugurale presentata poco prima dell’inizio dello sciopero, la sequenza temporale della produzione era stata gravemente influenzata. Ha sottolineato l'importanza di mantenere occupati i membri dell'equipaggio "sotto la linea" e di lavorare durante lo sciopero.
Riflettendo sulla situazione, Mazin ha riconosciuto il palpabile senso di frustrazione e l'impazienza della troupe di riprendere le riprese. Ha osservato che per molti nel settore, il lavoro non è semplicemente una professione scelta, ma una vocazione irresistibile. Il ritardo nella produzione, sebbene comprensibile date le circostanze, è comunque scoraggiante per una squadra interamente dedita al proprio mestiere.
Il viaggio di The Last of Us, sia sullo schermo che nel backstage, è stato caratterizzato da risultati sostanziali e faticose difficoltà. La meticolosa maestria impiegata nel riportare in vita gli infetti, in particolare quelli gonfi, sottolinea la dedizione e la passione del team. Mentre i fan attendono con ansia il capitolo successivo di questa storia avvincente, c’è l’aspirazione che gli ostacoli alla produzione verranno rapidamente superati, gettando le basi per un’altra stagione affascinante.
Ali Valle è uno scrittore freelance di intrattenimento e lifestyle. Quando non scrive, potresti trovarla ai concerti di musica rock o probabilmente in viaggio in città di tutto il mondo.